La popularité de la réalité virtuelle continue de grimper, selon une étude du casino en ligne Slots Million

Une étude commanditée par le casino en ligne en réalité virtuelle Slots Million montre que 92% des personnes interviewées sont familiers avec la notion de « réalité virtuelle ». Lancé en 2014, Slots Million est connu notamment pour être le premier site à proposer des jeux de casino en RV en argent réel.

L’enquête indique également que 23% des répondants ont testé différents aspects de la réalité virtuelle en tant que technologie émergente. Les chiffres signalent que la RV connait son plus grand succès parmi les personnes âgées de 18 à 34 ans. Ce dernier chiffre n’est évidemment une surprise pour personne.

L’étude montre en outre que 24% des répondants âgés entre 35 et 54, et 10% des personnes âgées de 55 et plus ont également utilisé la RV. Lorsqu’on a demandé aux personnes interrogées s’ils étaient intéressés par la réalité virtuelle, 80% des représentants de la génération des 18-34 ans, 66% du groupe démographique des 35-54 ans et 56% des personnes de 55 ans ou plus ont donné une réponse affirmative.

Pour ce qui est du sexe, 60% des femmes et 72% des hommes ont dit montré un interêt pour la RV. Environ 30% des hommes et 18% des femmes interrogés ont répondu être déjà familier avec cette nouvelle technologie.

Environ 1% des participants à l’étude, compilée par la firme britannique Opinium, se sont identifiés comme obsédés par la réalité virtuelle. Près de 14% ont répondu être très intéressés, 19% intéressés et 33% montrent seulement un faible intérêt pour la RV.

Le jeu et le voyage ont émergé comme les options les plus populaires pour les amateurs de la technologie de la RV. Regarder la télévision ou des films, écouter de la musique live et l’utilisation de casques RV pour participer à différentes activités sportives ont également été parmi les choix les plus appréciés.

Selon l’étude commanditée par Slots Million, environ 171 millions de personnes emploieront la réalité virtuelle d’ici 2018. Elle indique également que les recettes générées par les produits de RV atteindront 4,6 milliards de dollars en 2017.

VR/AR Gambling 2017 : la première conférence sur les jeux de hasard en réalité virtuelle

Le 3 avril, un certain nombre d’experts de l’industrie des jeux d’argent en ligne se sont réuni à Prague pour la première VR/AR Gambling Conference (conférence sur les jeux de hasard en RV/RA), organisée par Smile-Expo, pour discuter des derniers développements et des nouvelles possibilités offerts par les technologies en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée (RA). La conférence a donné d’excellents résultats, créant une atmosphère de dialogue ouvert entre les conférenciers, les présentateurs et les visiteurs dans le public.

Les leaders dans le secteur de la RV partagent leurs expériences

La VR/AR Gambling Conference de Prague a rassemblé des leaders de l’industrie, des initiés et des participants de divers pays dont les Etats-Unis, Israël, la Russie, l’Espagne, l’Allemagne, l’Autriche, la République Tchèque et plus encore. Parmi un certain nombre de conférenciers et de présentateurs influents, quelques noms se détachaient certainement du lot.

Alexander Tomic est le fondateur du tout premier casino en ligne en réalité virtuelle. Dans son discours, il a largement souligné que la RV sera la prochaine grande révolution dans l’industrie du iGaming. Kevin Williams, le fondateur de KWP Limited, a quant à lui produit un intéressant exposé sur le Mixed Reality Gaming (jeu en réalité mixte). D’autres conférenciers importants ont également fait part de leurs idées dont Amir Ebrahimi, un spécialiste de logiciels de UNITY, Tal Zamstein du groupe Fortuna, Alexander Bragin, le PDG de VR2GO, et plus encore…

les intervenants au cours de la conférence ont abordé plusieurs questions intéressantes et posé les défis associés à l’application de la RV / RA dans l’industrie du jeu en ligne, tentant de résoudre adéquatement toutes les questions.

Zone de mise en réseau interactif

Mis à part le pannel de conférenciers VIP, la zone de mise en réseau interactive a joué un rôle central lors de la VR/AR Gambling Conference 2017 de Prague. L’évènement a permis à des entreprises comme VR2GO, I-mmersive et d’autres de présenter et de tester leurs technologies, et de produire ainsi une plate-forme de communication pour la création de nouveaux contacts importants dans l’industrie.

Konrad Gill de ViARsys, modérateur de la conférence et l’un des orateurs, a déclaré que la RV a atteint ce point critique où son avenir est calculé. Aussi, ce dernier est convaincu que l’industrie des jeux d’argent en ligne jouera un rôle majeur dans le développement et la propagation de cette nouvelle technologie pour le grand public.

Le marché des jeux de casino en ligne en réalité virtuelle devrait connaître une croissance de 800% d’ici 2021

Avec les progrès technologiques et la croissance correspondante dans l’intérêt des acteurs clés de l’industrie, la réalité virtuelle (RV) est aujourd’hui dans une position où le marché peut enfin décoller. Juniper a publié une étude l’an dernier à propos de la réalité augmentée sur multi plates-formes. Les principales conclusions sont que les mises des jeux de hasard au sein de la RV devraient grimper de 800% au cours des cinq prochaines années, entraînées notamment par les joueurs « high rollers » friands de nouvelles technologies. Le nombre total des mises de jeu de casino en réalité virtuelle en ligne passera d’un peu plus de 50 millions d’euros cette année à un peu moins de 430 millions d’ici 2021.

L’industrie du jeu en ligne, qui s’adapte en général rapidemment aux nouvelles techonologies, a pris la RV très au sérieux. Dans le seul Royaume-Uni, les jeux d’argent sur la Toile génèrent environ 3 milliards de livres Sterling par an ; et ce chiffre devrait continuer de grimper alors que les casinos en ligne et les apps de jeux mobiles deviennent de plus en sophistiqués et largement utilisés. Le mobile lui-même présente une opportunité importante pour les opérateurs de l’industrie qui cherche à engager de nouveaux joueurs, progressant de 10 % par an depuis quelques années, les dernières prévisions indiquant le chiffre de 40 % pour le total des jeux en ligne au cours des trois prochaines années.

On peut donc logiquement aujourd’hui imaginer les joueurs prenant place, à l’aide d’un casque Oculus Rift ou autre, à une table d’un casino en ligne en réalité virtuelle pour jouer une partie de poker ou de black jack, connectés à distance dans le confort de leur foyer.

Mais alors que les casinos en ligne peuvent souvent apparaître moins engageant pour un joueur jeune, habitué de la PlayStation 4 ou de la Xbox, le succès récent de la technologie mobile, comme l’Apple Watch et Fitbit, démontre clairement que les nouvelles générations se connectent avec plus d’enthousiasme avec la jouabilité des tâches qu’ils trouvent habituellement moins engageant, telles que l’utilisation de cibles permettant de produire un exercice plus gratifiant.

En utilisant la technologie de la RV pour transporter les joueurs et leurs amis dans des endroits passionnants pour leur expérience de jeu en ligne, par exemple un casino célèbre de Las Vegas ou un sous-sol enfumé de New-York des années 1920, les casinos en ligne et mobiles disposent de meilleurs arguments pour attirer un public plus jeune.

La réalité virtuelle a fait d’énormes progrès et avec une disponibilité croissante des gadgets de RV pour le grand public, on peut sans aucun risque affirmer que ce genre d’expériences de jeu en ligne sera monnaie courante dans un avenir très proche.

En fait, la balle a déjà commencé à rouler et on peut s’attendre à voir en 2017 un flot d’offres de plus en plus sophistiquées imposer une marque indélébile sur les jeux de casino en ligne. En 2016 déjà, de nombreux sites avait pris des mesures en intégrant des aspects de RV à leur offre pour tenter de se tailler leur propre niche dans ce domaine. On peut notamment citer le jeu de roulette en réalité virtuelle de Microgaming – géant de l’industrie toujours aux avants-postes. Mais surtout le tout premier casino en ligne en réalité virtuelle à voir le jour, le désormais fameux Slots Millions.

De nombreux développements et innovations attendent donc les joueurs de casino en ligne cette année. Mettez votre casque, connectez-vous et faites vos jeux !

Que peut offrir la réalité virtuelle aux jeux de casino ?

Avec une abondance d’informations dans les médias montrant tout le potentiel de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée (RV et RA), il est facile d’oublier que ce ne sont pas seulement quelques mots à la mode ; ce sont de rééls produits technologiques disposant d’applications dans à peu près tous les secteurs, de la médecine aux jeux en ligne.

Mais quels sont les avantages pour les jeux de casino ?

Tout d’abord, une amorce rapide – que sont les réalités virtuelle et augmentée ? La plus ancienne, la RA, est la technologie derrière Pokémon Go. Elle améliore le monde réel tout en immergeant le joueur dans celui-ci, en y ajoutant par exemple des créatures, des avions, des fantômes, en fait toutes sortes d’intrus numériques imaginables. La réalité virtuelle, en revanche, remplace l’environnement réel du joueur par un autre généré par ordinateur. C’est donc cette dernière qui nous intéresse plus particulièrement.

Expériences innovantes

Les jeux de cartes pourraient sembler un univers obsolète par rapport à la haute technologie de la RV. Mais certains produits en cours de développement suggèrent que certaines des premières expériences véritablement innovantes pourraient venir de l’industrie du iGaming, étant donné la propension des sites de casino et de poker en ligne à s’adapter très rapidement aux nouvelles technologies, comme par exemple pour le jeu mobile il y a quelques années déjà.

Aujourd’hui, les smartphones et tablettes sont omniprésents – il y a désormais plus de gadgets sur la planète que d’êtres humains. Par conséquent, ce sont des moyens plus simples pour les entreprises d’atteindre leurs clients (et pour les joueurs, de pouvoir s’adonner à leurs jeux favoris) à tout moment de la journée, que ce soit via des applications ou sur des sites Web mobiles.

Certains opérateurs dans le domaines du iGaming ont très vite pris en main la technologie mobile pour produire des jeux de qualité supérieure. Par exemple, Casino Bordeaux, un site bien connu des joueurs de jeux d’argent en ligne francophones, permet d’effectuer des dépôts par téléphone. Ainsi, le coût de leur session de jeu sera transféré sur la facture et donc payé à la fin du mois. Le site propose également des versions de ses machines à sous uniques, ainsi que des jeux avec de véritables croupiers et croupières professionnels dirigeant les parties, pour iOS (iPhone, iPad), Android (Google, Samsung, HTC, Sony, etc…) et Windows Phone.

La réalité virtuelle

Mais retournons vers la RV. Le format du casino en ligne en réalité virtuelle n’est finalement pas très éloigné des sites de l’industrie plus large des jeux vidéo – c’est une façon pour les joueurs de découvrir et expérimenter de nouveaux environnements. La véritable innovation dans le jeu en ligne réside sans doute de « voyager sans bouger », ou par exemple, de prendre part aux World Series of Poker, le MUST pour les joueurs de poker en ligne, sans quitter le canapé.

Cela peut ressembler à une chimère (et, du point de vue de début du cycle de vie actuel de la RV, c’est sans aucun doute le cas), mais la capacité d’offrir des « billets RV » pour des événements en direct est l’objectif ultime pour n’importe quelle industrie disposant d’un public conséquent.

Par exemple, lors du tournoi des Six Nations de 2016, la Fédération de rugby du Pays de Galle a posté une vidéo à 360 degrés sur Facebook des hymnes nationaux écossais et gallois chantés dans le stade, proposant ainsi aux fans n’ayant pu se rendre au match d’y prendre part le plus réellement possible, mais légèrement en différé. Ce n’est pas vraiment de la RV, mais c’est exactement ce pourquoi le produit Google Cardboard a été conçu, la (grosse) différence étant que l’on visionne une scène préenregistrée, et non pas un événement en direct.

Avec les progrès à huis clos de cette technologie de la réalité virtuelle dont tout le monde parle, le potentiel existe pour transporter les utilisateurs du casque Oculus Rift ou autre dans un stade, dans un studio de télévision et, bien sur, dans les étages d’un casino. Il y a encore quelques interrogations évidentes autour d’interactivité – comment les spectateurs en RV se mêleront-ils à ceux présents en chair et en os ? – mais tout cela semble tout de même une perspective excitante.